![لباس مخصوص بازی لباس مخصوص بازی,لباسی مخصوص با القای احساس حضور در بازی ویدیویی](https://media.sarpoosh.com/images/0110/01-10-c36-1726.jpg)
یک لباس با فناوری لمسی به کاربر این امکان را می دهد که احساس حضور واقعی در یک بازی ویدیویی را تجربه کند.
به گزارش ایسنا به نقل از آی ای، چه حسی داشت اگر می توانستید تمام احساسات یک بازي ویدیویی مجازی را به طور واقعی تجربه کنید؟ این تجربه ای است که پیراهن مبتنی بر فناوری لمسی «OWO» که در نمایشگاه فناوری CES ۲۰۲۳ به نمایش گذاشته شده است برای شما فراهم می کند.
براساس صفحه ی CES این اختراع، برخلاف لباس های لمسی سایر شرکت ها که از ارتعاش برای بازتولید تنها یک حس استفاده می کنند،« OWO» تنها شرکتی است که می تواند بی نهایت احساسات فیزیکی واقعی را بازتولید کند و از آنجایی که بدن افراد با یکدیگر متفاوت است، می توانید احساسات را کالیبره کنید تا تجربه منحصر به فرد خود را داشته باشید.
نتیجه آن تجربه سطح عمیقی از غوطه ور شدن در احساسات است که هیچ جای دیگری پیدا نمی شود.
فناوری مبتنی بر ریزاحساسات
اساس این فناوری، ریزحس ها هستند که کوچک ترین واحدی است که می توانید کالیبره کنید. هر حس تولید شده از یک یا چند ریزحس تشکیل شده است.
در صفحه CES آمده است: احساس تیر خوردن از سه ریز حس تشکیل شده است:زخم ایجاد شده هنگام ورود گلوله، زخم خروج گلوله و خونریزی. ما با الگوریتم خود می توانیم بی نهایت حس مختلف ایجاد کنیم. تنها کاری که باید انجام دهیم این است که یک حس را تصور کنیم و پارامترهای موج را اصلاح کنیم.
این پیراهن دارای یک اپلیکیشن است که اطلاعات کاربران را ذخیره می کند تا کالیبراسیون بطور خودکار هر بار که بازی می کنند به طور اختصاصی برای آن ها تنظیم شود.
سیستم لمسی «OWO» به کاربر این امکان را می دهد تا در ۱۰ ناحیه مختلف بالاتنه از جمله بازوها احساسات را تجربه کند. علاوهبراین، این لباس بی سیم است، به این معنی که کاربران میتوانند هنگام استفاده از آن آزادانه حرکت کنند.
این لباس از يک پارچه لایکرا منعطف ساخته شده که امکان سفارشی سازی آن برای انواع سایزها و فرم های بدن وجود دارد و دارای یک باتری بادوام است.
«OWO» توسط خوزه فرتس (Jose Fuertes) اختراع شد. او به دنبال ادغام لذت ساده ی بازي ویدیوئی با فناوری های مربوط به تناسب اندام بود.
در سال ۲۰۱۵، خوزه شرکت «Wiemspro» را تاسیس کرد که یک شرکت پیشرفته است و از تحریک الکتروعضلانی تمام بدن (EMS) برای تناسب اندام استفاده می کند.
اگرچه این فناوری در حال حاضر فقط برای بازی استفاده می شود، ولی می توانیم شاهد بکار گیری آن در موارد کاربردی تر باشیم. در اوت ۲۰۲۰، دانشجویان دانشگاه هاروارد یک دستگاه پوشیدنی برای افراد کم بینا و نابینا ساختند تا راحت تر حرکت کنند.
این دستگاه پوشیدنی که مشابه فناوری «OWO» است از سطوح پیشرفته ای از فناوری بینایی رایانه ای و رباتیک نرم استفاده می کند که به دوربین گوشی هوشمند کاربر متصل می شود، دوربینی که زیر گردن او روی یک لباس جلیقه مانند قرار می گیرد. دوربین به کاربر می گوید که اشیاء کجا هستند و سپس این اطلاعات به جلیقه تحویل داده می شود که برای ارائه بازخورد لمسی باد می شود.
- 18
- 6